Trò Chơi Thông Minh
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
game mê cung nhiều tầng
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. 09-14 Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Sân Game Buổi Tối
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.game bốc thăm chọn người đi trước game trong rừng rậm game vẽ móng tay