Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
nền tảng B52 Club Download
lieng-zingplay-xjr
game-ban-ca-phe-x72
nen-tang-789-club-mj8
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Download
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.




Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Food truck quinoa nesciunt laborum eiusmod cusamus terry.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-15 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bạn Cùng Chơi
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.lập luận người mới game trực tuyến di động cộng đồng iWin