Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
game ZingPlay webHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. males
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. males
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. males
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Management
24/7 Support
------------
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Management
24/7 Support
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Management
24/7 Support
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Management
24/7 Support
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ngày Mới Chơi Game
654
432
230
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-14 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Giải Đố Thư Giãn
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.game được tán thưởng cổng game ZingPlay Mậu Binh Go88