Xóc đĩa KingFun
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
134 09-14Hỗ trợ
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Góc Game Tuổi Thơ Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Xem thêm
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
134 09-14Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
220 09-14Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
203 09-14Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
237 09-14Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
229 09-14
Hộp Game Nhỏ Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Hỗ trợ
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. 09-14 Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Sổ Tay Trò Chơi
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.game xây dựng game đáng tin Windows game cho bé không quảng cáo